本ウェブサイトは、Blender 2.7系を利用することを前提に執筆しています。 Blender 2.8系 / 2.9系 / 3.X系 / 4.X系を利用する場合は以下の姉妹サイトを参照ください。
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本ウェブサイトはBlenderの使い方を基本から説明している入門用サイトです。 Blenderの入手・インストールから3DCGのモデリング・レンダリング・アニメーションまで解説しています。
3DCGは初めてという方にも、他のソフトウェアの経験者にも、わかりやすいことを心がけています。 Blenderで3DCGを始めてみたいという方も、他のソフトウェアから乗り換える方も、ぜひ参考にしてください。
Blenderのインストールが無事に成功したら、次はいよいよBlenderを使った3DCGの制作...といきたいところですが、まずは、Blenderに関する基本的な内容について説明します。
Blenderのインストールが完了し、3DCG制作の大まかな流れ、画面レイアウトやウィンドウ操作および画面の見かたなどについて説明しました。 まだまだ説明してないこともありますが、ここで簡単な3DCGを制作してみましょう。
ここまでは基礎的な内容について説明してきました。 ここからは、モデリング・テクスチャ・レンダリングなどの詳細について解説します。
てんとう虫の制作で実施した作業は、できるだけ幅広い内容を網羅することを意識しました。 しかし、残念ながら、まだ説明していないモデリングに関する重要な機能や操作方法がいくつかあります。
この章では、今まで説明できなかったモデリングに関する重要な機能や操作方法について、選択機能、表示関連、エディットモードでのメッシュの加工、モデリング支援機能に分類して説明します。
ここまで、レンダリングについては簡単にしか説明していませんでした。 そこで、この章ではBlenderのレンダリングについて基礎的なところからしっかりと解説することにしました。