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ステップ 1 モデリングで形を作る
最初に行う作業は、モデリングと呼ばれる作業です。 モデリングは、物体の形状を作る作業で、Blenderではメッシュと呼ばれる形状データを加工することでモデリングを行います。
モデリングの詳細

メッシュの構造
『メッシュ』とは、形状を表す情報のことで、1つ以上の面の集まりです。 例えば、立方体のメッシュは四角形の面が6個集まったものです。
なお、面はポリゴン(多角形を意味する言葉)とも呼ばれます。
また、面は辺で囲まれた領域でもあります。 さらに、辺は頂点と頂点を結ぶものです。
つまり、メッシュは頂点と辺と面が集まって形状を表した情報です。
上図はオニヤンマの体のモデリング作業を行っているところです。






