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移動・回転・拡大縮小によるアニメーション

  

移動・回転・拡大縮小で動きをつける

移動・回転・拡大縮小で動きをつける簡単なアニメーションを制作します。

なお、オブジェクト単位で移動・回転・拡大縮小を行います

制作するアニメーション

制作するアニメーションは、立方体が移動しながら回転し、その後、縮小するというもので、フレーム数は100とします。 50フレーム目で移動と回転を終え、51フレーム目からは縮小します。

制作例 - 移動・回転・拡大縮小によるアニメーション -

作業の概要

特定のフレームに立方体の位置と回転とサイズのキーフレームを登録します。 『1フレーム目はこの位置と回転とサイズ』、『50フレーム目はこの位置と回転とサイズ』というように、立方体の位置と回転とサイズのキーフレームを登録していきます。

アニメーションをつける

では、実際にアニメーションを制作しましょう。

Blenderの新規ファイルを元にしてアニメーションを制作します。 画面上部のプルダウンメニューの"File" -> "New"を実行して新規ファイルを開きましょう。

1フレーム目のキーフレームを登録する

では、1フレーム目のキーフレームを登録しましょう。 1フレーム目は、立方体の現在の位置と回転とサイズをキーフレームとして登録します。 つまり、特に立方体に対する移動や回転および拡大縮小の操作は行なわず、キーフレームの登録のみを行います

まず、フレームを選択します。 これから1フレーム目での作業を行いますので、対象フレームを1にする必要があります。

1. 対象フレームを1にする
1. 対象フレームを1にする

上図のように対象フレームを1にします。

続いて、キーフレームを登録します。 3D Viewウィンドウのモード選択リスト(モード選択リスト)がObject Mode(オブジェクトモード)になっているかを確認し、なっていなければオブジェクトモードに切り替えます。 また、立方体が選択されていない場合は選択してください。

では、キーフレームを登録します。 立方体が選択され、対象フレームが1になっていること確認し、キーボードのI(アイ)を押します。

2. 1フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録
2. 1フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録

上図のように"Insert Keyframe Menu"というタイトルのメニューが表示されますので、"LocRotScale"を実行します。

これで、1フレーム目に立方体の位置と回転とサイズのキーフレームが登録されました。

  
今は使用しませんが、キーボードのALT+I(アイ)を押すことでキーフレームを削除することができます(選択中のオブジェクトの現フレームのキーフレームが対象)。

50フレーム目のキーフレームを登録する

続いて、50フレーム目のキーフレームを登録します。 50フレーム目は、移動および回転させた立方体の位置と回転とサイズをキーフレームとして登録します。

ただし、立方体の移動や回転はまだ行わないでください。 現在は、1フレーム目が選択されていますので、まずは対象フレームを50にします

対象フレームが50になっていること確認し、立方体の移動と回転を行います。 オブジェクトモードのままで、立方体を任意の位置に移動し、続けて回転させてください。

3. 移動・回転後の立方体
3. 移動・回転後の立方体

上図のように立方体を移動・回転します。

では、キーフレームを登録します。 キーボードのI(アイ)を押します。

4. 50フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録
4. 50フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録

上図のように"Insert Keyframe Menu"というタイトルのメニューが表示されますので、"LocRotScale"を実行します。

これで、50フレーム目にもキーフレームが登録されました。

100フレーム目のキーフレームを登録する

最後に、100フレーム目のキーフレームを登録します。 100フレーム目は、縮小させた立方体の位置と回転とサイズをキーフレームとして登録します。

まずは、対象フレームを100に変更します

次に、立方体を縮小します。

5. 縮小後の立方体
5. 縮小後の立方体

上図のように立方体を縮小します。

では、キーフレームを登録します。 キーボードのI(アイ)を押します。

6. 100フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録
6. 100フレーム目の位置・回転・サイズのキーフレームを登録

上図のように"Insert Keyframe Menu"というタイトルのメニューが表示されますので、"LocRotScale"を実行します。

これで、100フレーム目にもキーフレームが登録されました。

  

アニメーション出力

では、アニメーションを出力しましょう。 手順は、簡単なアニメーション3DCGの制作 > 変形しない簡単なアニメーションの制作 > マテリアル設定によるアニメーション - アニメーション出力 -と同様です。

制作例

以下は制作例です。 記事の最初に紹介したものと同じ映像です。

制作例 - 移動・回転・拡大縮小によるアニメーション -
  

まとめ

オブジェクトは、キーボードのI(アイ)を押すことで表示される"Insert Keyframe Menu"というタイトルのメニューからキーフレームを登録することができます。 キーフレームの種類は、オブジェクトの位置・回転・サイズの任意の組み合わせです。

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