アニメーション設定は、物体に動きやポーズをつけるための作業です。
制作する3DCGがアニメーションである場合はもちろん必ず必要になる作業ですが、静止画の場合でもポーズをつける場合に使用することがあります。
Blenderには様々なアニメーション作成機能が用意されており、機械部品の動作のような変形しないアニメーションにも、人間の体のような変形するアニメーションにも対応することができます。
上図はオニヤンマの脚にアーマチュア(骨格)を埋め込んでいるところです。 アーマチュア(骨格)を埋め込むことで、簡単にポーズを変えることができるようになります(アーマチュアを動かすと脚が追従して変形するようになります)。